FLAI 怎么感知你的情绪并给出回应
它不是会「分析情绪」,而是会「在上下文里接住情绪」
FLAI 没有独立的情绪分析模块,但它的模型对语气和上下文的结合能力比较好。你说「今天真的好累啊」和你说「今天真的好累啊哈哈哈哈」,它的回应会不一样——前者可能会关心你具体累在哪,后者可能会用轻松的方式接话。
几个用户实测的情绪场景
你在生气
你:我刚才又被领导莫名其妙骂了一顿,真的烦死了。都市丽人角色:又是他?上次你说他也是这样不分青红皂白。……要不喝点东西缓一缓?我知道楼下有家咖啡店打烊晚。
角色没有说「别生气」这种空泛的安慰,而是先接住情绪(「又是他」呼应之前的对话),然后给出具体建议。
你在开心
你:我今天终于把那个项目做完了!暗夜少年角色:……哦。那挺好的。(停顿一秒)……值得喝点什么吗?你:哈哈你真的太冷淡了。暗夜少年角色:……谁让你开心成这样的,显得我更冷了。
角色根据自己的人设(表面冷淡)和你的情绪(开心得想让它参与),给出了带点傲娇感的回应。
你在犹豫
你:我在纠结要不要辞职,现在这份工作真的很痛苦。蓝发少女角色:……是真的痛苦吗?还是只是暂时累?你之前说过这份工作是你自己选的。
角色不立刻给建议,而是用反问引导你自己想清楚——这和它「细心倾听、回应每一句话」的人设匹配。
想要更强的情绪连接
- 在角色性格里明确写「对情绪敏感、会先接住情绪再讨论问题」
- 说话时不要只说事实(「今天被骂了」),说带情绪的表达(「刚才被骂了一顿,真的烦死了」)
- 角色接住情绪后,你可以主动反馈它回应得好的地方(「你刚才说的咖啡店让我心情好了点」),长期记忆会记住这个偏好